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방어막 생성기

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방어막을 생성하는 타워 컨셉입니다. 모델링은 3DsMax로 작업했습니다. 컨셉아트로 그린 것과 비교해서 디자인이 많이 달라졌습니다. 아무래도 방어막이 한 방향으로만 방사되는 형태다 보니 머리 부분이  크레모아처럼 한 방향을 향하고 있어도 괜찮겠다 싶었습니다. Substance Painter 에서 텍스쳐링을 진행합니다. 이때 Emissive 채널 발광부에 색상을 원색으로 칠해 반짝이는 표현을 하고자 했습니다. 쉴드 텍스쳐 제작입니다. 처음에는 알파블랜딩을 위해 Opacity 채널도 추가하였으나, 쉴드가 반짝이면 좋겠다 싶어 Additive 를 위한 회색조 텍스쳐로 바꾸었습니다. 유니티에 올린 모습입니다. 파티클 시스템을 사용해서 머리부분에서 방어막이 방사되는 것을 표현해보았습니다. 이때 기본 파티클 재질을 사용했으며 Stretched billboard 를 사용해  파티클의 진행방향으로 파티클의 길이를 늘려보았습니다.