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Flying Antique Shark

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< Intro > 해당 프로젝트에 손을 대기 시작한것은 3월쯤인것 같은데 다른 프로젝트에 손을 대다보니 계속 미뤄졌습니다. 이대로라면 기껏 만들어놓고 방치될 것 같아 글로써 남깁니다. 이 프로젝트를 시작하게 된 계기는 언리얼 엔진 Scene을 위한 모델을 모델링하고, 리깅과 애니메이션을 넣고, 언리얼엔진에 모델을 Import 한 다음 하나의 장면을 만들어 보는것을 목표로 잡았습니다. 이에 더해 언리얼 엔진에서 제공하는 Volumetric Material 을 이번 기회에 활용해보고 싶었습니다. < Concept > 이번 프로젝트에서 주 쟁점은 3가지 사항이었습니다. 1. Blender에서 만든 모델을 Unreal 에 Import한 후 애니메이션 재생 2. 바닥면을 무작위 느낌으로 배치해보기 3. 언리얼 엔진에서 제공하는 Volumetric Material 사용해보기 따라서 이번 Scene은 학부시절 만들었던 상어 모델을 개조해 크림빛 하늘, 군도 위를 활공하는 스팀펑크 느낌의 상어를 만들어 보기로 했습니다. < Shark > 상어 모델은 귀상어 + 프리깃함을 기반으로 합성한 후 로터와 연료통, 그리고 꼬리를 제트 엔진으로 대체해 기계적 느낌을 주었습니다.  모델링 자체는 3ds MAX에서 작업을 진행했으며, 애니메이션 리깅작업은 블랜더에서 작업을 진행했습니다. 그리고 Substance Painter 에서 전체적으로 황동, 갈색톤으로 채색하여 스팀펑크 특유의 구리빛 느낌을 주었습니다. 이 상어 모델의 움직임의 중점은 날개 움직임과 로터의 회전, 그리고 마치 하늘 위를 헤엄치는 느낌을 주기 위해 바디부분의 뼈를 앞 뒤로 두개를 심었고, 각 날개와 윗 날개에 뼈를 심은 후 각 로터 회전을 위해 로터에도 뼈를 심은 후 리깅을 작업했습니다. 그 다음 애니메이션 작업을 진행하였는데 cycle modifier 를 넣었는데도 불