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POE 3.9 테인 옥타비우스 캐릭터 카드 ( Tane Octavius Character Card )

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정말 오랫만에 글을 쓰는 것 같습니다. 거의 10달만에 블로그를 업데이트 하는 것 같네요. 그동안 너무 나태한 삶을 보낸 것 같으니 이제부터는 글을 쓰도록 노력하고자 합니다. 최근 POE 엑자일콘 행사를 정말 감명깊게 보았습니다. POE2 소식이나 3.9 확장팩 같이 정말 큰 소식도 있었지만 3.9 리그 컨텐츠도 정말 기대하고 있는데, 이번 12월 14일부터 시작되는 POE 3.9 리그에는 테인 옥타비우스라 불리는 연금술사 NPC 가 등장합니다. 개인적으로 디자인이 제 취향이라 팬아트를 그렸는데, 이왕 카드 형태로 그린김에 언리얼 엔진에 카드를 올려 특수효과까지 제작해보면 어떨까해서 만들어 보았습니다. < 팬아트를 그리며... >  테인 옥타비우스는 스승을 살해한 죄목으로 추방당한 연금술사입니다. 이번 일러스트는 그가 본질을 탐구하는 연금술사라고 소개된 점, 그리고 역시 POE 를 하는 본질은 파밍하는 재미라 생각하기에 테인 옥타비우스가 그의 커런시 샘플을 다루는 모습을 그려보았습니다. 이번에는 하나의 레이어에 모노톤으로 음영을 먼저 그린다음 그 위에 오버레이로 색상 레이어를 올리는 글레이징 기법으로 그려보았습니다. < 이번 카드제작의 목표 >  이번에 만들어볼 카드에 대해 몇가지 목표를 먼저 세웠습니다. 1. 단순한 평면 카드가 아니라 약간 입체적인 카드를 만들어보자! 2. 녹색 부분을 발광시켜 신비로운 느낌을 주자 3. Distortion을 추가해 연금술 특유의 불안정한 효과를 추가해보자 < Depth Map >  Depth Map 은 특정 이미지에 대해 어느부분이 얼마나 튀어나와있고 또 들어가있는지에 대한 정보를 회색톤으로 나타낸 이미지입니다. 보통 흰색일수록 튀어나와 있는부분, 검은색일 수록 안쪽으로 들어가 있음을 나타냅니다. 저는 기존 이미지 위에 레이어를 하나 추가해 회색톤으로 Depth map 을 직접 그려주었

UE4 error X4510: maximum ps_5_0 sampler register index (16) exceeded 이슈

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Unreal Engine Material Editor 로 작업하다 보면 위와 같이 [SM5] error X4510: maximum ps_5_0 sampler register index (16) exceeded 라는 에러 메세지가 출력되는 경우가 있습니다. 이는 Pixel Shader 5.0 버전에서 지원하는 최대 샘플러 개수가 16개이기 때문입니다. https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3dhlsl/registers---ps-5-0 하나의 Material에서 텍스쳐 샘플러를 16개 이상 사용할 경우 위와 같은 에러가 발생합니다. 해결법은 위와 같이 Material Editor 에서 사용하고 있는 Texture Sampler 노드의 Sampler Source 가 Shared 샘플러를 사용하도록 설정하면 됩니다. Shared 샘플러를 활용하면 최대 128개까지의 각기 다른 샘플러를 사용할 수 있습니다.